markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(半条命系列FPS界地位崇高,有兴趣的小伙伴可以自己百度了解。)……workshop整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……有想过为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

奇娅 Tchia(Tchia)

indienova.com/steam/game/1496590

兴之所至还可以用尤克里里演奏一段海岛变奏!……这片美丽的景色,灵感来源于新喀里多尼亚;这游戏的故事,灵感来源于一段诗意的成长时光。……灵魂出窍Tchia将能够凭借自身的独特天赋操控周遭的动物或者物体

奇娅 Tchia(Tchia)

indienova.com/game/tchia--1

兴之所至还可以用尤克里里演奏一段海岛变奏!……这片美丽的景色,灵感来源于新喀里多尼亚;这游戏的故事,灵感来源于一段诗意的成长时光。……灵魂出窍 Tchia 将能够凭借自身的独特天赋操控周遭的动物或者物体

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的有策划的本领的话那当然可以……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到的……公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,需要展现的地方精益求精

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

当时2017年3月,手上项目不忙,可以每天抽三四个小时来学习。……这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮Gamemaker Community发帖问出了答案……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

indienova.com/indie-game-news/bic2017-part1/

研讨会过程中,有展位的人员可以去布置自己的展位,有联系商务洽谈的人也可以去和约的人见面。……那么下一篇文章我就各位看看本次釜山独立游戏节上的参展作品吧。……鱼糕、韩国米肠、葱丝摊饼、甜炸糕等等都是韩国当地比较有名的小吃,味道还不错,既然主办方准备的想必比较有代表性吧

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/4163

这样的优点战局变化多样,不同技能、装备的组合可以形成风格和套路。……所以在对战模式为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏……,这里说的这些,月底的展会上可以体验到,欢迎来玩

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……之前添加以下内容gl_FragColor.a *= 0.5 ;这么做是为了获取最终的 alpha 值(我们的示例中是在影子区域为……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……之前添加以下内容gl_FragColor.a *= 0.5 ;这么做是为了获取最终的 alpha 值(我们的示例中是在影子区域为……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)